D'ANGELO

       Los D'Angelo: Vástagos misteriosos y más bien poco conocidos por el resto de los miembros de la Estirpe. Se dice que su fundador fue un Matusalén Toreador, pero ahora se han distanciado de ese clan y siguen su propio camino. Una rareza en el mundo de los Vástagos, los D'Angelo (que no son miembros de la Camarilla, pero aceptan y respetan las Tradiciones) siguen un camino muy difícil; a partir de las teorías desarrolladas por su fundador, un cardenal con ideas más o menos heréticas, los D'Angelo encontraron su propia Verdadera Fé, una Fé que todos los Vastagos pueden seguir, la Fé de la Sangre. Los miembros de la línea que pertenecen al Sabbat, los antitribu D'Angelo o Pænitenti, son aún más radicales, y se sabe que practican la flagelación y la confesión pública, siguiendo los pasos de las sectas misticistas de la Alta y Baja Edad Media. Los D'Angelo pueden ser también usados en Vampiro: La Edad Oscura, si bien entonces son una línea muy joven, debido a que fueron creados alrededor del año 1000.

       Apodo:
             Clerigos, Puritanos (sólo los antitribu).

       Apariencia:
             La mayoría de los D'Angelo son embrazados después de los 25, y por tanto visten de forma conservadora. Les gustan las ropas severas y los trajes sastre. Muchos llevan crucifijos o rosarios, y los Neonatos suelen usar pendientes con forma de cruz. Todos ellos son varones, pues existe una línea de sangre independiente, exclusivamente femenina, derivada de ellos y conocida como las Virginali.

       Refugio:
             Los D'Angelo utilizan refugios comunales llamados conventos. Existen D'Angelo solitarios llamados cenobitas que suelen dormir en ermitas o capillas, aunque algunos usan también cuevas solitarias.

       Trasfondo:
             Los D'Angelo ya no reclutan únicamente a sacerdotes y monjes. Cualquier persona espiritual puede ser contactada por la línea de sangre, si bien prefieren a la gente con Fé Verdadera. En algunos han abrazado a personas espírituales sin Fé Verdadera, pues parece que les resulta más fácil desarrollar tras el Abrazo la Fé de la Sangre.

       Creación de Personajes:
             La mayoría son Diletantes o Profesionales, aunque los cenobitas suelen ser Errantes. También hay algunos soldados. Pueden tener cualquier Naturaleza o Comportamiento, aunque las más comunes son Juez, Visionario y Protector. Suelen tener como primarios los Atributos Sociales y los Conocimientos. Sus Transfondos preferidos son Aliados, Rebaño y Sirvientes. Todos, tanto D'Angelo como Pænitenti, deben comprar el Mérito: Fé de la Sangre. Funciona exactamente como la Verdadera Fé, excepto que un Vástago con Fé de la Sangre debe tener un mínimo de 7 en Humanidad, 8 en una Senda o seguir la Senda de Uriel; además, no puede usarse contra otros Vástagos que posean cualquier tipo de Verdadera Fé.

       Sendas preferidas:
             Los D'Angelo tienen su propia Senda, llamada la Senda de Uriel, para aquellos de sus miembros con 6+ puntos de Fé de la Sangre. Los antitribu D'Angelo siguen las Sendas de la Armonia, de Caín o del Poder y la Voz Interna.

       Disciplinas:
             Auspex, Presencia y Teocratos.

       Debilidad:
             Los D'Angelo, como los Salubri, no pueden beber de víctimas que se resistan activamente al Beso, aunque no reciben daño; también sufren ocasionalmente de visiones místicas. Para salir del trance deben realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (6).

       Ganar Prestigio:
            El método más rápido para ganar Prestigio es desarrollando la Fé de la Sangre. Los actos de caridad y la penitencia también son recompensados, así como la sabiduria y la experiencia.

       Cita:
             "El Señor nos ha dado una segunda oportunidad, pues el vampirismo es más que una maldición, es una prueba de Fé. ¡Sé leal y fiel, combate a tu Bestia interior!"

       Estereotipos:
             La Camarilla: Un grupo interesante, pero lleno de intriga y mentiras.
             El Sabbat: Un grupo de peligrosos diabolistas rebeldes que deben ser aniquilados.
             El Inconnu: Esa no es la respuesta; el camino no está en nosotros, sino en Dios.
             Los Pænitenti: Los tales, en verdad, son falsos apóstoles, lobos con piel de cordero.
             Los Baali: Mata a cualquiera que encuentres; el Señor cuidará de los suyos.

       La Senda de Uriel:
             Ya no somos humanos, pero aún no somos ángeles; somos los Santos Vástagos, los seguidores de Uriel. Nuestro es el Edén, esta Tierra, y la Fé y el Señor están con nosotros.

       Apodo:
             Urielitas, Fariseos.

       Creencias Básicas:
             Los Seguidores de esta Senda son aquellos D'Angelo más piadosos, más insensibles y más inhumanos. Para los Urielitas, convertirse en vampiro y conservar tu Fé son símbolos de una bendición, no una maldición. Su meta es convertirse en ángeles, y la Fe de la Sangre es su camino. Todos los humanos pueden convertirse en ángeles, pero la mayoría no lo sabe; los Urielitas creen que siguen el camino correcto, el camino que les llevará a las Puertas del Cielo. Tristemente, muchos Urielitas son tan inhumanos, crueles e insensibles como sólo pueden serlo los ángeles.

       Etica:
             Eres uno de los Elegidos, de los Santos.

       Reza al Señor cada noche.

       Sólo los otros Urielitas están a tu altura.

       El Señor no comete errores, tu eres uno de sus hijos.

       Da a cada uno lo que cada uno se merece.

       Somete tu Bestia.

       Somete tu Hombre.

       Sé un ángel y haz siempre lo que debas.

       Sé la mano de la Justicia Divina.

       Historia:
            Esta Senda es el corazón de la doctrina urielita, y fue desarrollado por Benedictus durante los primeros años de la línea. Muchos D'Angelo creen que el Arcángel Uriel le enseñó esta Senda a Benedictus.

       Practicas Actuales:
            Los Urielitas son muy herméticos y realizan sus ritos en catacumbas y lugares olvidados. Realmente, muchos D'Angelo ignoran que esta Senda existe.

       Descripción de los Seguidores:
             Los Seguidores de este Sendero son algunos de los Vástagos más inhumanos que existen. Según la moralidad humana, son compasivos pero fríos y distantes.

       Habilidades:
            Conocimiento de la Estirpe, Etiqueta, Iluminación, Filosofía, Lingüística, Oculta, Teología.

       Disciplinas Preferidas:
             Auspex, Dominación, Fortaleza, Presencia, Teocratos.

       Virtudes:
            Los Urielitas tienen las Virtudes de Insensibilidad, Auto-Control y Coraje.

       Siguiendo la Senda de Uriel.
             1. Serás duro con los pecadores.
             2. Ayudarás a todos los que te pidan ayuda humildemente.
             3. Serás noble y discreto.
             4. No odiarás a tus enemigos, te darán pena.
             5. Querrás a tus amigos, pero los abandonarás si no son dignos de tí.
             6. No maltratarás a tus inferiores.
             7. Amarás a los animales y la naturaleza.
             8. Serás ingenuo como una paloma y cauto como una serpiente.
             9. Intentarás convertir a otros Vástagos.
             10.Serás padre de todos, hermano de todos, hijo de Dios.
             Jerarquía de Pecados de la Senda de Uriel:

       Nivel - Pecado

       10 - Fallar en controlar el frenesí.
             9 - Mostrar cualquier debilidad .
             8 - Fallar al intentar matar a cualquier Vástago irredimible.
             7 - Dar a un pecador una muerte agradable.
             6 - Unirse a cualquier secta sin trabajar para los Urielitas .
             5 - Desesperarse.
             4.-No ser severo al corregir a otros.
             3 - Permitir a cualquier mortal seguir la senda del demonio .
             2 - Pactar con cualquier ser corrupto, excepto en extrema necesidad .
             1 - Dudar de que los Urielitas son los elegidos de Dios.
             Habilidades Nuevas

       Conocimientos:

       Iluminación:
             Este el conocimiento de las filosofías vampíricas llamadas "Sendas de Iluminación". Es también información sobre otras teorías sobre la redención de los vampiros (como Golconda, el Renacer o la filosofía de los Hijos de Osiris). Estudiantes de Iluminación pueden reconocer a los Cátaros, Necronomistas, Tifonistas, por sus modales, forma de hablar, comportamiento...

       • Sabes algo sobre la iluminación.

       •• Has conocido a Seguidores de distintas Sendas.

       ••• Sabes bastante sobre las Sendas comunes.

       •••• Conoces a un Vástago en Golconda.

       ••••• Sólo la Princesa Vasantasena sabe más que tú.

       Común entre:
             D'Angelo, Hijos de Osiris, Inconnu, Sabbat (antitribu Malkavian, Tzimisce), Salubri, Tremere Especialidades: Sendas del Sabbat, Sendas Neutrales, Otras Sendas.

       Filosofía:
             La Filosofía no es sólo un conocimiento teórico, la historia de la filosofía, sino también la capacidad de estudiar el mundo, la humanidad (o inhumanidad) y la relación entre ambos. El conocimiento relativo a las filosofías específicamente vampíricas es el terreno del Conocimiento: Iluminación
             • Tal vez has estudiado algo.
             •• Empiezas a comprender las cosas difíciles.
             ••• Platón y Descartes no tienen secretos para tí.
             •••• Nietzche y Wittgenstein no son tan difíciles.
             ••••• Kant, Hegel... eres uno de ellos.
             Común entre:
              Estudiantes, filósofos, magos, D'Angelo, Obertus, Tremere, Tzimisce. Especialidades: Grecia, Roma, Edad Media, Edad Moderna, Kant, Existencialismo, Filosofía Oriental, Otras Filosofías.

       Méritos y Defectos:
              Ortodoxia (1-Mérito)
              Es sabido que eres un buen creyente; tienes -1 a la dificultad de todas las tiradas sociales con D'Angelo (no con los Pænitenti).

       Lazos con la Inquisición (4-Mérito)
              Tienes contactos con la Sociedad de Leopoldo. Esto puede ser peligroso, pero también muy util...

       Sangre Santa (7-Mérito)
              Sólo puedes coger este mérito si tu Humanidad/Senda es de 9+. Cualquiera que beba tu sangre contra tu voluntad recibe un Nivel de Salud agravado por cada Punto de Sangre.

       Heterodoxia (1-Defecto)
              Se sabe que eres un libre-pensador, y algunos D'Angelo piensan que eres un hereje. Tienes un +1 a la dificultad de todas las tiradas Sociales con D'Angelo (excepto con Pænitenti). No puedes coger este defecto y el Mérito de Ortodoxia.

       Enemigo Urielita (3-Defecto)
              Te has ganado la enemistad de un Urielita que hará cualquier cosa por acabar contigo. Esto puede ser muy peligroso.

       Desesperanza (4-Defecto)
              Sabes que estás condenado; tarde o temprano, tu Fe te fallará y caerás a las llamas del Infierno. Tienes un +2 a la dificultad de usar Teocratos, y debes sufrir extremadamente (hasta la tortura) para recuperar los puntos de Fe que pierdas.

       Hereje (5-Defecto)
              Eres un hereje, así que los D'Angelo te persiguen. Puede que tu sire fuera un hereje, o puede que tú lo hayas descubierto más tarde. No puedes coger este defecto y el Mérito Ortodoxia, a menos que cojas también el Defecto Secreto Oscuro. Si tu herejía se descubre, perderás Ortodoxia, claro.

Por Fabián Álvarez.